컴파일러 제어 구문
- 컴파일러 제어 구문을 사용하면 컴파일에 영향을 줄 수 있음
조건부 컴파일 블록
- #if, #elseif, #endif 등의 키워드가 있음
- 컴파일에 조건에 맞는 코드는 컴파일 단계에서 포함시키고, 그렇지 않은 코드는 컴파일 하지 않음
- #if 로 시작하여 #endif 로 끝남, 다른 조건은 #elseif를 사용
#if (컴파일 조건 1)
// 컴파일 조건 1이 참이면 컴파일될 코드
#elseif (컴파일 조건2)
// 컴파일 조건 1이 거짓이고, 컴파일 조건 2가 참이면 컴파일될 코드
#else
// 컴파일 조건1과 컴파일 조건2가 모두 거짓인 경우 컴파일 될 코드
#endif
- 각종 환경 확인 함수와 유효한 전달인자 값

- 조건부 컴파일 블록의 사용
#if os(Linux)
print("이 프로그램은 리눅스 환경을 위해 컴파일했습니다.")
#elseif os(macOS)
print("이 프로그램은 macOS 환경을 위해 컴파일했습니다.")
#elseif os(iOS)
print("이 프로그램은 iOS 환경을 위해 컴파일했습니다.")
#else
print("플랫폼을 인식할 수 없습니다.")
#endif
- 조건에 들어가는 예시
- DEBUG
- TEST_RELEASE
- swift(>=3.0)
- swift(>=2.0)
- os(macOS) && swift(<5.0)
- os(Linux) || swift(>=3.0)
- compiler(>=5.0)
- swift(>=4.2)
- compiler(>=5.0) && swift(<5.0)
- canImport(UIkit)
- canImport(Appkit)
- ratgetEnvironmnet(simulator)
참고: 스위프트 프로그래밍 3판 - 야곰 지음 - 한빛미디어
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